By using this site, you agree to the Privacy Policy and Terms of Use.
Accept
Notification Show More
Font ResizerAa
  • Beranda
  • Pendidikan
  • Politik
  • News
  • Olahraga
  • Jeda
    • Kuliner
    • Seni Budaya
    • Wisata
  • Sorot
    • Figur
    • Gagasan
    • Tausiyah
  • Entertainment
  • Foto
Reading: Mahasiswa KKN USM Edukasi Siswa Rumah Pintar ‘Kodok Ngorek’ dengan Aplikasi AR
Share
Font ResizerAa
  • Read History
  • Entertainment
  • Entertainment
  • Entertainment
Search
  • Beranda
  • Pendidikan
  • Politik
  • News
  • Olahraga
  • Jeda
    • Kuliner
    • Seni Budaya
    • Wisata
  • Sorot
    • Figur
    • Gagasan
    • Tausiyah
  • Entertainment
  • Foto
Have an existing account? Sign In
Follow US
Pendidikan

Mahasiswa KKN USM Edukasi Siswa Rumah Pintar ‘Kodok Ngorek’ dengan Aplikasi AR

Last updated: 5 Agustus 2023 20:45 20:45
Jatengdaily.com
Published: 5 Agustus 2023 20:45
Share
Mahasiswa USM yang menjalankan Kuliah Kerja Nyata (KKN) memberikan edukasi memperkenalkan aplikasi AR (Augmen Reality) kepada para siswa Rumah Pintar ''Kodok Ngorek'' di RW 14 Kelurahan Pedurungan Tengah, baru-baru ini.Foto:dok
SHARE

SEMARANG (Jatengdaily.com) – Mahasiswa USM yang menjalankan Kuliah Kerja Nyata (KKN) memberikan edukasi memperkenalkan aplikasi AR (Augmen Reality) kepada para siswa Rumah Pintar ”Kodok Ngorek” di RW 14 Kelurahan Pedurungan Tengah, baru-baru ini.

Salah satu mahasiswa KKN USM, Muhammad Irsyad mengatakan, Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata, kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time.

Secara detail Irsyad menjelaskan mengenai sistem rangka pada manusia.

”Pada menu Virtual Lab(AR), arahkan kamera smartphone ke arah marker sesuai dengan bingkai yang ada pada layar. Saat marker berhasil di scan, maka akan muncul objek 3D (3 dimensi) dari rangka manusia sesuai dengan isi marker tersebut. Pada bagian kanan layar terdapat tombol yang dapat diklik untuk memunculkan penjelasan secara singkat mengenai bagian rangka manusia yang ditunjukkan pada marker tersebut,” ujarnya.

Dia mengatakan, tujuan dari program kerja ini adalah untuk untuk memberikan wawasan atau pengetahuan bagi pengguna Rumah Pintar. Kegiatan ini bisa mengalihkan anak-anak dari penggunaan Gadget yang hanya sekadar untuk bermain menjadi pengenalan teknologi terapan.

”Tujuan lain memberikan pengalaman belajar interaktif, tetapi juga memberikan kesempatan untuk mengimplementasikan berbagai hal secara real time saat belajar, sehingga sangat bagus digunakan anak-anak maupun orang dewasa,” ungkapnya.

Dosen Pembimbing Lapangan, Hani Purwanti., S.T., M.T mengatakan, teknologi AR (Augmented Reality) bukan hanya untuk anak-anak tetapi bisa juga untuk orang dewasa.

”Kebetulan pengguna Rumah pintar saat kegiatan KKN PPM XXII ini yang sedang berlangsung di lapangan adalah anak-anak.
Kegiatan mendapat respons positif dari anak-anak dan pengelola Rumah Pintar,” tuturnya. St

You Might Also Like

Raih Hibah DRTPM Kemenristek Dikti, Tim Peneliti USM Meneliti Strategi Bisnis Kinerja UMKM di Demak
LLDIKTI Serahkan SK untuk Dua Guru Besar Baru Unissula
Ada Apa dengan Baja Ringan? Inilah Tema Seminar di Untag Semarang
Terima Dana Hibah, Tim PKKM USM Gelar Workshop Peningkatan Aktivitas dan Penguatan Kemitraan MBKM
Unissula Mengambil Sumpah 230 Apoteker Baru 
TAGGED:dengan Aplikasi AREdukasi SiswaMahasiswa KKN USMRumah Pintar 'Kodok Ngorek'
Share This Article
Facebook Email Print
© Jateng Daily. Sejak 2019. All Rights Reserved.
Go to mobile version
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?